Mais alors, comment adapter en termes de jeu des personnages si différents ? La réponse est très simple : jouez-les comme n'importe quel autre personnage de votre unité ou de votre armée.
Vous constaterez que nous avons pris soin dans la conception et le design du groupe de commandement évoqué plus haut de conserver un certain équilibre :
• Asharah peut être jouée comme un héros standard, elle est lourdement armée et possède une armure importante.
• En comparaison, Eleriel et Alaniel, les deux esclaves qui portent l'étendard semblent nues et fragiles. Mais prenez soin de lire leur fiche de personnage et vous découvrirez que, bien évidemment, elles se battent à deux contre un, mais aussi que leur beauté et la fascination qu'exerce leur immense étendard leur servent d'armure naturelle pour compenser leur nudité.
• Quant à Moloss, malgré sa taille imposante, il doit se déplacer à quatre pattes, entravé par des chaînes et abruti par des drogues. Vous pouvez donc considérer que lui aussi se bat comme un piéton standard. Alternativement, vous pourriez le placer dans une unité de cavalerie et en faire l'animal de compagnie d'un cavalier maléfique. Dans ce cas, vous pourriez décider que les drogues qui lui sont administrées ne sont pas sédatives mais qu'au contraire elles font de lui une véritable bête de guerre et qu'il est capable de suivre le mouvement du reste de l'unité.
Globalement, nous vous conseillons d'appliquer à nos figurines les règles standards qui sont applicables à un Héros, un Porte-Etendard ou un Musicien de l'unité de votre choix. Bien sûr, vous devrez vous mettre d'accord avec votre adversaire et l'informer avant le début de la partie mais, à moins qu'il ne soit véritablement trop jaloux de vos figurines ;-) , cela ne devrait pas poser de problèmes.
Enfin, bien sûr, rien ne vous empêche de créer des personnages spéciaux pour chacune de vos figurines et de véritablement vous façonner une armée aux caractéristiques et aux backgrounds totalement uniques.